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Fantasy Flight Games Marvel Champions LCG - Set Base (ITA)

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Opzioni di acquisto e componenti aggiuntivi

Fascia d'età (descrizione) 12-99 anni
Numero di giocatori 1-4
Marchio Asmodee
Tema Supereroe
Materiale Plastica

Informazioni su questo articolo

  • Un Living Card Game cooperativo di super eroi: i giocatori vestono i panni dei personaggi Marvel nel tentativo di fermare i più famigerati criminali, in procinto di mettere in atto le loro trame più insidiose
  • Ogni criminale e ogni trama forniscono un’esperienza di gioco. Se riuscirete a superare tutte le varie manifestazioni del criminale e a sconfiggerle grazie a un misto di lavoro di squadra, abilità e fortuna, i vostri eroi usciranno vittoriosi dallo scontro e saranno acclamati come campioni!
  • In quanto Living Card Game, il Set Base di Marvel Champions: Il Gioco di Carte è solo l’inizio: scopri tutte le nuove espansioni e aggiungi nuovi eroi e nemici alle tue partite!
  • Numero di giocatori: 1-4 | Età consigliata: 14+ | Durata media: 45-90 minuti | Edizione in lingua italiana
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Fantasy

Fantasy Flight Games Marvel Champions LCG - Set Base (ITA)


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Contiene piccole parti.

Contenuto della scatola

  • CONTENUTO: 1 Manuale di Gioco, 1 Compendio delle Regole, 199 Carte Giocatore, 137 Carte Incontro, 7 Carte di Consultazione, 30 Carte Status, 62 Segnalini Danno, 33 Segnalini Minaccia, 5 Segnalini Accelerazione, 1 Segnalino Primo Giocatore, 4 Indicatori dei Punti Ferita del Giocatore, 1 Indicatore dei Punti Ferita del Criminale, 16 Gettoni Multiuso

  • Descrizione Prodotto

    Marvel Champions; LCG; gioco di carte; eroe; eroi; supereroi; carte; amici; colleborativo

    Marvel Champions: Il Gioco di Carte si svolge in una serie di round.

    Ogni round consiste in una Fase dei Giocatori e in una Fase del Criminale. Durante la Fase dei Giocatori, i giocatori svolgono i loro turni in ordine di gioco. Durante il proprio turno, un giocatore può giocare carte dalla sua mano, attaccare i nemici, intervenire contro le trame del criminale e usare le carte alleato, supporto e miglioria che ha in gioco.

    Dopo che tutti i giocatori hanno svolto un turno, la Fase dei Giocatori termina e il gioco prosegue con la Fase del Criminale. All’inizio della Fase del Criminale si collocano le minacce sulla trama principale. Poi il criminale si attiva 1 volta per giocatore e, a seconda della situazione, attacca il giocatore o fa proseguire ulteriormente la sua trama. Poi il gioco rivela le carte del mazzo degli incontri, che aggiungono gregari, insidie, trame secondarie e aggiunte con cui ampliare le forze del criminale e assalire gli eroi.

    La partita prosegue in questo modo finché i giocatori non vincono tutti assieme come una squadra o finché non vince il criminale.

    Living Card Game: I giocatori possono personalizzare e ampliare il gioco acquistando le espansioni. Ogni pack espansione eroe presenta 1 nuovo starter deck eroe che può essere giocato appena aperto, ma che fornisce anche opzioni di personalizzazione aggiuntive per i mazzi dei giocatori. Nuovi criminali e nuove avventure saranno introdotti nei pack scenario autoconclusivi e nelle storie deluxe. A differenza dei giochi di carte collezionabili, tutte le espansioni degli LCG offrono contenuti fissi e non casuali.

    wolverine; marvel champions; espansione; eroe; marvel: carte storm; marvel champions; espansione; eroe; marvel: carte mojomania; marvel champions; espansione; eroe; marvel: carte sinistre intenzioni; marvel champions; espansione; eroe; marvel: carte
    MVC LCG - WOLVERINE (PACK EROE) MVC LCG - STORM (PACK EROE) MVC LCG - MOJOMANIA (PACK SCENARIO) MVC LCG - SINISTRE INTENZIONI
    Recensioni dei clienti
    4,8 su 5 stelle
    8
    5,0 su 5 stelle
    3
    5,0 su 5 stelle
    1
    4,8 su 5 stelle
    11
    Prezzo 16,99 € 16,99 € 21,11 €
    Scopri le espansioni Questo pack eroe contiene tutto il necessario per giocare come Wolverine, incluso un mazzo precostruito. Sfrutta i poteri di Tempesta per difendere i mutanti in tutto il mondo. Contiene 3 scenari ambientati nel Mojoverso, che possono essere giocati separatamente o in modalità campagna, e 6 set di incontri modulari che rappresentano i vari generi televisivi in cui Mojo può catapultare gli eroi per il suo divertimento! Questa espansione gigante da 256 carte metterà voi e i vostri amici davanti a una sfida estenuante, in cui dovrete affrontare un esercito di dieci iconici criminali mentre cercate di salvare gli abitanti di New York.
    Tipologia Pack Eroe Pack Eroe Pack Scenario Espansione
    Numero giocatori 1 - 4 1 - 4 1 - 4 1 - 4
    Età 12+ 12+ 12+ 14+
    Durata 45 - 90 min 45 - 90 min 45 - 90 min 45 - 90 min

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    Recensioni clienti

    4,7 su 5 stelle
    4,7 su 5
    103 valutazioni globali
    MARVEL CHAMPIONS: gioco di carte collezionabile ufficiale MARVEL. UN MUST! VOTO: 7/8
    5 Stelle
    MARVEL CHAMPIONS: gioco di carte collezionabile ufficiale MARVEL. UN MUST! VOTO: 7/8
    🌟 GIUDIZIO IN SINTESI📋 IL PAGELLONE: il mio voto è 7/8"Da un grande potere derivano grandi responsabilità" e parafrasando questa famosa frase tratta dal film di Spider-man potremmo dire "da un grande nome derivano grandi aspettative": ecco in sintesi qual è stato il mio approccio a questo MARVEL CHAMPIONS - IL GIOCO DI CARTE, un gioco di carte collezionabili per 1-4 giocatori, di età 14+, con partite della durata indicativa di almeno 60 minuti, che si sviluppa come cooperativo a scenari, espandibile con nuovi pacchetti di espansione Eroe (contengono degli starter deck tematici basati sull'eroe scelto) e Scenario (contiene nuovi criminali e nuove avventure).Anticipo già che le aspettative sono state ben soddisfatte, anche se in realtà non sono un grande fan dei giochi LCG in quanto ti invogliano (e in un certo senso ti impongono) di continuare ad acquistare espansioni per rendere sempre più variegato il tuo mazzo di carte e, in questo specifico caso, aggiungere nuovi eroi a quelli inclusi nella scatola base (Capitan Marvel, Spider-Man, Iron-Man, She Hulk e Back Panther) e/o aggiungere Villains (nella scatola base avrete Rhino, Claw e Ultron), sfide e avventure sempre nuove.La LONGEVITÀ del gioco è dunque INFINITA a patto di acquistare di tanto in tanto un modulo di espansione; la SCALABILITÀ è altrettanto buona, ma in 4 giocatori ci potrebbero essere maggiori tempi morti.Dal punto di vista della COMPONENTISTICA non c'è molto da dire: si tratta di un gioco di carte, perciò non c'è molto altro, qualche token di cartone e alcuni indicatori di punti ferita da assemblare. L'edizione è curata da Asmodee e Fantasy Flight che in quanto ad estetica e componentistica sono sempre un passo avanti a tutti.Indubbiamente l'obiettivo di MARVEL CHAMPIONS è quello di offrire a tutti gli appassionati dei fumetti e del Marvel Cinematic Universe (l'epica opera cinematografica che dal 2007 al 2019 ci ha tenuti incollati ai grandi schermi per seguire la Saga dell'Infinito, con tutti i suoi protagonisti) un gioco che permetta di mettersi nei panni dei propri supereroi preferiti nella lotta al male e agli storici Villain della Marvel.Durante il gioco ci si troverà ad affrontare il Criminale di turno e i suoi gregari, a sviluppare trame secondarie, acquisire potenziamenti, ecc. con l'obiettivo di sconfiggere 2 volte il nemico prima che sia troppo tardi.Il gioco risulta coinvolgente e immersivo, ben concepito e condito con delle illustrazioni meravigliose, che lo rendono una vera CHICCA per i collezionisti di giochi e amanti dell'universo Marvel.Ho allegato qualche foto per permettervi di vedere com'è il prodotto.✔️ PRO:- gioco con licenza ufficiale Marvel;- cooperativo (si gioca tutti assieme);- ottima longevità (pacchetti di espansione già disponibili sul mercato) e scalabilità;- illustrazioni delle carte meravigliose;- buon rapporto qualità-prezzo.❌ CONTRO:- potenzialmente si spenderà molto se si vuole arricchire il gioco con nuovi supereroi e scenari.📦 UNBOXING - MATERIALI 🔨 e COMPONENTISTICA 📐:All'interno della scatola troviamo 343 carte illustrate con immagini tratte dai fumetti e didascalie con effetti, statistiche e a volte anche una frase di ambientazione.Ci sono poi 30 carte status, più piccole, e svariati token di cartone, spesso e resistente.Infine, 5 indicatori dei punti ferita da assemblare, anche questi in cartone solido e robusto e dunque sicuramente destinati a durare nel tempo anche se siete giocatori incalliti.Chiudono la dotazione il Regolamento (con la spiegazione delle regole) e il Compendio delle Regole (con sintesi, panoramiche del turno e glossario).Per ulteriori dubbi, consultate le FAQ online. Ci sono poi già numerosi gruppi di supporto online, con parecchie discussioni interessanti sul gioco.► Per quanto riguarda le carte, da buon maniaco dell'imbustamento vi informo già che vi serviranno:- 343 bustine da 63,5*88 mm;- 30 bustine da 41*63 mm.Vi consiglio le nuove bustine PYN, che hanno un'ottimo spessore, sono solide ed essendo appena state immesse sul mercato hanno anche un costo "di lancio" inferiore alla concorrenza.Personalmente imbusto sempre le carte, e vi consiglio sicuramente di farlo se come noi accompagnate la partita con qualcosa da bere e qualche stuzzichino.Tecnicamente direi che le carte hanno spessore medio, sono robuste, lucide ma non telate; vengono maneggiate parecchio.► NOTA DI MERITO per la scatola, sovradimensionata rispetto al contenuto iniziale, ma proprio per questo:- perfettamente in grado di contenere le carte con le bustine;- con tanto spazio per le successive espansioni.🎲 IL GIOCO: il setup è elementare e il regolamento illustrato vi guiderà passo dopo passo senza il minimo problema.Diciamo che la parte più complicata è la formazione del proprio deck (il mazzo di carte personale), in quanto non si tratterà solamente di selezionare uno tra i 5 eroi disponibili, ma di inserire all'interno una serie di carte (carte base, carte specifiche del personaggio, carte collegate ad uno dei 4 "aspetti", ecc.) rispettando delle regole, vincoli di unicità e restrizioni.Gli ASPETTI in gioco sono:- giustizia (giallo) che vi consentirà di far fronte alle minaccie;- protezione (verde) è un aspetto orientato alla difesa, utile per dare supporto;- autorità (azzurro) per predisporre sinergie e amplificare l'effetto dell'azione degli Eroi;- offensiva (rosso) è un aspetto orientato all'attacco, ai danni da infliggere a gregari e criminali.Ho comunque apprezzato che, per non perdere troppo tempo in fase si preparazione e per non mettere in difficoltà i giocatori alle prime armi coi LCG (tra cui anche il sottoscritto, lo ammetto), nel regolamento troverete comunque consigli e suggerimenti per la formazione del vostro deck, con indicazione di possibili strategie e punti di forza.Il regolamento vi guiderà anche per predisporre il mazzo degli incontri, modulabile in base al livello di difficoltà prescelto.Il mazzo degli incontri viene arricchito anche con delle incombenze specifiche per determinati eroi partecipanti, così che ad es. in un mazzo incontri, assieme al Criminale principale, potrete trovare un gregario, una trama secondaria, un potenziamento e un'incombenza.Per finire si impostano i punti ferita iniziali, sia del Criminale, sia degli Eroi (che però iniziano coi loro alter ego).💬 DESCRIZIONE: l'obiettivo dei giocatori-Eroi in MARVEL CHAMPIONS è quello di sconfiggere 2 volte il Criminale, azzerandone i Punti Ferita (PF) prima che quest'ultimo accumuli abbastanza segnalini Minaccia da completare la sua trama principale. Ovviamente se il Criminale riesce a raggiungere il suo intento, gli Eroi perdono la partita.La partita si svolge in un numero non predeterminato di ROUND, dove si alternano una Fase dei giocatori e una Fase del Criminale.🔹 Nella FASE DEI GIOCATORI ogni Eroe svolge a turno, a partire dal primo giocatore, un qualsiasi numero di azioni a sua scelta. L'unico vincolo è quello di riuscire a pagarne i costi in risorse, per il resto non ci sono ordini da seguire o altro genere di limiti.Tra le varie AZIONI a disposizione del giocatore ci sono:- CAMBIARE IDENTITÀ, passando dall'alter ego all'Eroe e viceversa, girando la carta identità (1 volta per turno);- GIOCARE UNA CARTA dalla propria mano e metterla nell'area di gioco (se è una carta Miglioria, Supporto o Alleato, la porremmo di fianco all'Eroe, altrimenti si applica l'effetto e la si mette negli scarti);- RECUPERARE (possibile solo se si è nelle sembianze dell'alter ego), ottenendo un ammontare di PF pari al valore di recupero. Quest'azione "esaurisce" la carta identità per quel turno.- UTILIZZARE UNA CAPACITA' BASE dell'Eroe, ad es. intervento (per rimuovere segnalini minaccia) o attacco (per sottrarre PF ai nemici);- utilizzare una capacità dell'ALLEATO.- ATTIVARE la capacità AZIONE di una carta in gioco o presente nella propria mano, o chiedere ad un altro giocatore di fare lo stesso, pagandone gli eventuali costi.Terminati i turni degli Eroi, chiunque può scartare un qualsiasi numero di carte dalla propria mano per poi reintegrarla secondo il limite di mano attuale (determinato dalla carta identità).Infine, si ripristinano le carte esaurite nella propria area di gioco: quando una carta viene esaurita, la si gira di 90°, in posizione verticale; durante questa fase, semplicemente la si rimette in posizione verticale.🔹 Nella FASE DEL CRIMINALE, si eseguono in ordine i seguenti passaggi:- COLLOCAZIONE dei segnalini Minaccia sulla trama principale, in base a quanto indicato.Se in un dato momento la quantità di segnalini Minaccia è pari o superiore al numero indicato dalla trama principale, la trama progredisce (si rivela la trama successiva) e ci possono essere anche modifiche al terreno di gioco.- ATTIVAZIONE DEL CRIMINALE: il nemico si attiva 1 volta per giocatore, in base all'ordine di turno.Se il giocatore è nelle sembianze dell'Eroe, il Criminale ed eventuali gregari lo attaccano, infliggendogli danni pari al Valore di Attacco indicato. L'Eroe può difendersi (capacità base di difesa, esaurendo un alleato o una carta difesa) o essere difeso da un altro giocatore.Se invece il giocatore si trova nelle vesti dell'alter ego, i nemici sono liberi di agire indisturbati e di far progredire i propri piani malvagi: si aggiungeranno segnalini Minaccia alla trama principale (in base al Valore Trama dei Villains).- ogni giocatore PESCA UNA CARTA INCONTRO e ne esegue gli effetti.Terminate queste fasi, si ricomincia un nuovo round.🔹 La partita continua fino a quando si verifica una di queste 3 situazioni, che ne determinano la FINE:1) il Criminale viene sconfitto per la seconda volta (quindi i PF del suo secondo stadio vengono portati a 0). TUTTI GLI EROI VINCONO.2) Tutti gli Eroi sono stati sconfitti, ossia i loro PF sono stati azzerati. Vince il Criminale, ovviamente, dato che non ci sono più Eroi in grado di fronteggiarlo.3) Il Criminale completa la sua trama principale finale, accumulando un numero di segnalini Minaccia pari all'obiettivo richiesto. In questo caso gli Eroi non sono riusciti ad impedire al Criminale di portare a termine il suo piano malvagio, e perciò egli sarà il vincitore.🎯 TARGET: per ciò che riguarda il target di giocatori a cui si rivolge, direi che questo gioco è adatto sia a gamers esperti, sia a neofiti dei g.d.t., l'importante è che siano fan della Marvel e dei suoi supereroi e che abbiano voglia di immergersi in un gioco non certo semplice, ma che vi darà buone sensazioni e vi saprà coinvolgere.💸 ANALISI COSTO 💸Il costo è in linea con il prezzo dei giochi in scatola in commercio (circa 35-40 euro, mentre sto scrivendo), e il rapporto qualità-prezzo è, a mio avviso, molto buono.Poi personalmente ritengo che i soldi spesi per un gioco da tavolo siano una sorta di "investimento" per il proprio divertimento: con i giochi da tavolo avrete sempre una scusa per riunire attorno al tavolo i vostri amici per divertirsi insieme, parlare, ridere e scherzare, e allo stesso tempo far lavorare il cervello con sfide sempre stimolanti e coinvolgenti.🥇🥈🥉 CONCLUDENDO. 🔎 IMPRESSIONI FINALI: 😉MARVEL CHAMPIONS ha soddisfatto la mia voglia di un gioco da tavolo ambientato nell'Universo Marvelliano con un gameplay tutto sommato semplice, ma molto probante all'atto pratico e quindi stimolante e divertente.Pur trattandosi di un "semplice" gioco di carte, l'ambientazione è ben resa grazie alle splendide illustrazioni e nel complesso ci si immedesima alla perfezione nel ruolo dell'Eroe scelto, anche perché ogni personaggio ha caratteristiche, abilità ed azioni uniche.La gestione della mano di carte, delle risorse, dei costi, ecc. sono tutti aspetti che imparerete a padroneggiare col tempo, e ciò testimonia la profondità del titolo che è tutt'altro che "uno specchietto per le allodole".La LONGEVITÀ è potenzialmente infinita vista la grande quantità di espansioni già disponibili... sono veramente curioso di vedere se creeranno un mazzo per ognuno dei personaggi che abbiamo imparato ad amare col MCU!La SCALABILITÀ è buona in termini di divertimento (ci si diverte in 2 come in 4), ma con l'unica precisazione che aumentando il numero di giocatori aumenterà anche il downtime, soprattutto nella parte finale del gioco, quando un errore di valutazione può compromettere il lavoro fatto fino a quel momento.Il gioco è un COOPERATIVO A SCENARI, dunque mette insieme lo spirito di collaborazione tra i giocatori e avventure sempre nuove (grazie ai pacchetti di espansione); come in tutti i giochi di questo genere, sarà fondamentale coordinarsi per riuscire ad ottimizzare ogni aspetto e non sprecare danni o risorse.Molto particolare e coinvolgente è la questione della doppia identità, così come la carta "Ombra dal Passato" (che attiverà gregari speciali e trame secondarie).Molto interessante è stata anche la TEMATIZZAZIONE DEI MAZZI, con l'obiettivo di caratterizzare ogni singolo Eroe in funzione di quelle che sono le sue abilità e le sue peculiarità più note. Inoltre questa differente caratterizzazione di ogni personaggio limita fortemente il fenomeno del giocatore dominante.Naturalmente alcune citazioni sono più note agli appassionati, mentre altre sono più ricercate, ma nel complesso state pur certi che vi divertirete e che vi sentirete parte di un team di supereroi!Infine, dato che il mazzo di ogni giocatore va "costruito" all'inizio della partita (operazione per nulla banale!!!), è possibile modificare strategie e opzioni a disposizione del proprio eroe, sempre coordinandosi con gli altri giocatori per creare un gruppo eterogeneo e pronto ad ogni evenienza: essere sempre iperoffensivi non è la soluzione ideale in ogni caso! Ci vogliono anche gli Eroi di supporto che tengono a bada le minacce!L'elemento principale di questo gioco è comunque la COORDINAZIONE, l'organizzazione tra i vari giocatori: solo cooperando in sintonia riuscirete a portare a termine la sfida con una vittoria.E quando ci riuscirete, vedrete che soddisfazione!In definitiva MARVEL CHAMPIONS è sicuramente il miglior gioco da tavolo a tema supereroi che io abbia nella mia collezione.Certo, la scatola base non sembra offrire moltissimo (ma provate prima a sconfiggere i 3 Villain della scatola base, poi ne riparliamo...), ma se si è disposti a spendere qualcosa in più si possono già acquistare parecchie espansioni, moltiplicando il divertimento e la varietà d'azione.MARVEL CHAMPIONS è quindi un gioco altamente tematizzato, con meccaniche stimolanti e ben concepite, un gameplay fluido, e in grado di offrirvi una sfida probante e divertente, che vi darà sempre del filo da torcere.Sia il gioco base, sia le espansioni, possono essere anche un'ottima IDEA REGALO! 🎁Sono soddisfatto ✔️Che altro dire... spero che la mia esperienza con questo gioco e la mia recensione vi siano state utili (ho allegato anche qualche foto); se avete ancora qualche dubbio condividete la vostra domanda nell'apposito spazio (sezione domande, NON commento) e cercherò di rispondervi il prima possibile.Buona giornata a tutti da Massimiliano.
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