Dimensioni prodotto | 7 x 25 x 25 cm; 900 grammi |
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Età consigliata dal produttore | 10 anni e più |
Numero modello articolo | MUN001 |
Lingua: | Italiano |
Numero modello | MUN001 |
Numero di giocatori | 1-4 |
Assemblaggio necessario | No |
Batterie/Pile necessarie? | No |
Batterie/Pile incluse? | No |
Tipi di materiale | Cartoncino, Cartone, Carta, Plastica |
Colore | Multicolore |
Peso articolo | 900 g |
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Asmodee Marvel United, Gioco da Tavolo, 1-4 Giocatori, 10+ Anni, Edizione in Italiano
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Fascia d'età (descrizione) | Bambini |
Numero di giocatori | 1-4 |
Marchio | Asmodee |
Tema | Supereroe |
Materiale | Cartoncino, Cartone, Carta, Plastica |
Informazioni su questo articolo
- I giocatori assumono il ruolo dei celebri eroi Marvel e collaborano per fermare i diabolici piani di un potente criminale controllato dal gioco
- Gli eroi dovranno scegliere con attenzione le carte da giocare dai loro mazzi unici, che non solo offrono azioni e superpoteri diversi da utilizzare, ma si combinano anche con le azioni degli altri eroi per compiere l’impossibile.
- Create la vostra storia, unite i vostri poteri e salvate il mondo!
- Numero di giocatori: 1-4 | Età consigliata: 10+ | Durata media: 40 min | Edizione in lingua italiana
- Componenti Inclusi: 7 Miniature Eroe, 3 Miniature Criminale, 84 Carte Eroe, 3 Schede del Criminale, 36 Carte Piano Supremo, 18 Carte Minaccia, 8 Luoghi, 1 Guida della Missione, 3 Carte Missione, 3 Carte Sfida, 156 Segnalini, 1 Contatore del Criminale, 1 Regolamento.
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ASIN | B08NCQVZNX |
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Media recensioni |
4,6 su 5 stelle |
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Disponibile su Amazon.it a partire dal | 12 novembre 2020 |
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Avvertenza: Non adatto a bambini di età inferiore a 36 mesi.
Contenuto della scatola
Descrizione Prodotto

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In Marvel United assumerete i ruoli dei celebri Eroi Marvel e collaborerete per fermare il piano maestro di un potente Criminale controllato dal gioco. |
Ogni Criminale rivela il suo unico piano maestro, assieme alle carte che innescano vari effetti e alle minacce che rappresentano le sfide nelle varie aree. |
Gli eroi dovranno scegliere con attenzione le carte da giocare dai loro mazzi unici, che offrono non solo azioni e superpoteri diversi da usare, ma entrano anche in combinazione con le azioni degli altri Eroi per compiere l’impossibile. Costruite la vostra trama, unite i vostri poteri e salvate il mondo! |


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Marvel United ad oggi annovera due scatole base (questa è la primissima), una terza ed una quarta in arrivo e numerosissime espansioni. Il gioco viene prodotto da Kickstarter e, per questo, molte espansioni risultano esclusive: non solo costose ma anche mai tradotte in Italiano come, per esempio, quella relativa ai Fantastici Quattro. Nella scatola base che sto recensendo troviamo diversi personaggi con cui iniziare: sono infatti ben sette le miniature (ed i mazzi di carte) disponibili. Sono tutti Avengers, resi anche famosi dalle loro controparti cinematografiche: Capitan America, Iron Man, Hulk, Vedova Nera, Capitan Marvel, Ant Man e Wasp. Nelle espansioni in vendita potrete trovare, oltre ai vari comprimari, anche Spider-Man, Pantera Nera e Thor. I nemici inclusi in questo set core sono tre: Teschio Rosso, Ultron e Task Master. Questi non sono tantissimi e rischiano di venire a noia se volete differenziare un po' le partite (i cattivi, secondo me, sono ancora più essenziali degli eroi per avere partite quanto più diverse possibile) ma per iniziare vi faranno compagnia per un buon numero di ore. Teschio Rosso è quello utilizzato come tutorial essendo quello più semplice dei tre. Salvo pescate sfortunate non dovreste avere particolari problemi a batterlo già nella prima partita. Nella scatola, oltre alle 10 miniature, troviamo circa 150 carte, più o meno lo stesso numero di token di vario tipo, plance di gioco e tutto l'occorrente oltre ad un buon manuale.
Iniziare a giocare è semplice, si scelgono casualmente 6 delle 8 tessere luogo incluse ed un cattivo da affrontare. A questo punto dovete scegliere i vostri eroi: uno a testa per partite da due a quattro giocatori, il massimo offerto da questa scatola, ed addirittura tre eroi se volete provare la modalità in solitario. Si fa il setup del tavolo seguendo le indicazioni date dal super cattivo di turno e si comincia a giocare. Ogni eroe pesca tre carte, che rappresentano anche la sua vitalità, e ad ogni turno ne deve obbligatoriamente giocare una e pescarne un'altra. Ogni eroe ha solamente 12 carte a sua disposizione quindi ogni personaggio è veramente facile da imparare visto anche e considerato che molte di queste carte, tranne 3 o 4, si somigliano un po' per tutti i personaggi almeno nei simboli. Ogni carta riporterà, non necessariamente tutti insieme, valori di attacco, di movimento, di eroismo o jolly. I valori di attacco servono per picchiare il boss ed i suoi sgherri: prima di poter menare le mani sul boss, però, dovrete necessariamente esaurire delle missioni. Quelli di eroismo per risolvere alcune missioni o liberare ostaggi mentre il movimento vi farà spostare tra i vari luoghi. I jolly potranno invece farvi vare una o più azioni a vostra scelta. Ricordate le 3-4 diverse per ogni eroe? Quelle rappresentano i suoi superpoteri e sono diverse tra ogni eroe. A volte il gioco può iniziare un po' lento perché potreste pescare i superpoteri come ultime carte e rischiare quindi di non averli a disposizione quando vi servono. Nella seconda scatola base, dedicata agli X-Men, questo problema è stato risolto assegnando un potere nella mano di partenza. In questa prima scatola base è invece del tutto casuale ma potreste decidere di fare una regola domestica in tema.
Il super cattivo ha un mazzo gestito, diciamo così, da una IA che si basa su una vostra pescata a caso: la carta che esce indica come si muoverà il cattivo e cosa farà. Potrebbe tramare per terminare il suo progetto, ed avviarsi alla fine della partita da vincitore, o magari colpirvi e ferirvi. Colpendovi vi farà scartare una carta per ogni colpo subito. Questo non solo vi priverà di una possibilità di scelta nella mano successiva ma vi avvicinerà al KO che vi farà sostanzialmente perdere un turno. Non avere carte in mano significa essere impotenti e quindi svenuti.
Il gioco è molto bello in solitario, mi capita spesso di farci una partita di tanto in tanto e trovo lo svolgimento immediato e particolarmente piacevole: difficilmente una partita mi dura più di mezz'ora circa. Il meglio di sé lo dà però in fase collaborativa. Il gioco non è infatti competitivo ma in caso di più giocatori si collabora tutti per la sconfitta del cattivo di turno: ogni giocatore, infatti, oltre ad agire secondo i simboli della carta da lui giocata deve avvalersi anche dei simboli della carta giocata in precedenza da un altro giocatore. Questo significa che, per il bene comune, non sempre la carta migliore per noi porterà l'esito migliore: magari tra le opzioni che abbiamo in mano la migliore per noi sarebbe la carta che ci fa spostare di 1 e basta. Però magari abbiamo una carta che ci fa picchiare di due che a noi magari non serve a nulla ma che potrebbe essere usata dal giocatore successivo per sconfiggere il villain trovandosi già sulla casella corretta. Questo lo rende uno dei collaborativi più interessanti degli ultimi anni. Ovviamente ci sono tante cose cui prestare attenzione ma per quello c'è un buon regolamento che non lascia quasi nessun dubbio sullo svolgimento di ogni partita.
Le miniature della CMON sono come al solito bellissime e ben dettagliate, forse non realizzate con i materiali migliori, ma fanno la loro bella figura e godono di buona robustezza. Se poi vi piace dipingere ne verranno fuori dei piccoli capolavori personalizzati dando quindi vita ad una sorta di gioco nel gioco. Il prezzo di listino di Marvel United è solitamente pari a 40 euro per una scatola base e circa 30 per un'espansione (che incluse tre eroi ed un cattivo). Essendo questa prima edizione con gli Avengers ormai abbastanza vecchia si trova spesso a ben meno di 30 euro, anche verso i 20. A queste cifre è secondo me non si può dire di no a questo gioco perché è davvero un ottimo rapporto qualità-prezzo. Certo, probabilmente sarete poi invogliati a prendere altri personaggi ma tutto questo fa parte del marketing: in quel caso il gioco diventerà sempre meno comodo perché ogni scatola, a meno che non vogliate tenere tutto in disordine, non riesce ad ospitare più dei suoi contenuti. Anzi, vi dirò di più: le carte imbustate ci stanno anche un po' strettine.
Il mio set base preferito, e li possiedo un po' tutti, anche quelli non arrivati in Italia se consideriamo le varie espansioni che mi ritrovo in casa, è quello dedicato agli X-Men che include nuove regole e personaggi che possono fungere sia da eroi che da cattivi. Questo porta quel set ad avere 8 diverse possibilità di scelta per gli eroi e 4 cattivi. Qualcosa in più di quanto troviamo qui come varietà ma attualmente costa molto di più e gli Avengers sono sicuramente personaggi attualmente più "famosi".
Se volete un gioco semplice con un po' di miniature, e se vi piace dipingerle sarà una sorta di gioco nel gioco, basato sui supereroi della Marvel che costi molto poco e vi faccia divertire a lungo allora Marvel United diventerà uno dei vostri migliori compagni di gioco. Il quantitativo di materiali è veramente immenso, i disegni sono meravigliosi (formato chibi!) ed il gioco si presta bene come solitario e come cooperativo. Con tutte le espansioni già disponibili avrete poi a disposizione, se vorrete investirci dei soldi, un gioco potenzialmente illimitato tra nuovi eroi e nuovi cattivi: e se è vero che i nuovi eroi differiscono essenzialmente per qualche super potere, i cattivi possono invece cambiare totalmente sistema di gioco tramite le loro regole sempre ricercate e fresche. Gioco semplice ma di una bellezza rara.










Se risulta troppo facile c'è la possibilità di togliere carte jolly e rendere il gioco piu competitivo e inoltre c'è la possibilità di giocare in solitaria.
Le miniature ci sono piaciute tantissimo e si intavola facilmente.
Ho dato 4 stelle perché non sono amante di questa tipologia, mi siedo al tavolo da gioco col coltello tra i denti ma questo è molto ben studiato, facile da spiegare e accattivante per le miniature. La plancia di gioco è formate dalle carte per cui cambia sempre così come il cattivo da abbattere non è sempre lo stesso: tutto questo fa so che una partita sia sempre diversa da un'altra. Consigliato per giocatori occasionali e anche per esperti
Ho scelto questo gioco per mio figlio per due motivi: 1) ha i personaggi Marvel 2) ci sono delle miniature che mio figlio potrà dipingere.
Il gioco non è complesso ma carino. È un cooperativo: tutti contro il nemico. Le miniature non sono necessarie ma sono comunque una bella idea per rendere l'atmosfera del gioco. Lo consiglio per chi ha figli di almeno 10 anni che amano Marvel e vogliono un gioco di lotta cooperativo.
Sicurezza prodotto
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Avvertenza:Non adatto a bambini di età inferiore a 36 mesi
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